kaiyun sports 对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?

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kaiyun sports 对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?

发布日期:2026-04-15 11:27    点击次数:100

kaiyun sports 对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?

国产武侠MMORPG常青树《剑网3》于近期在杭州“小莲花”迎来了它的十五周年典礼。

与以往典礼行径不同的是,本次行径初度以发布会联结演唱会的形貌推出。

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↑在发布会上办演唱会,这种大场面可未几见↑

纵不雅此次的典礼,除了新舆图、新门派、新剧情等一系列令东说念主抖擞的新内容,演唱会华夏音重现的一曲曲经典旋律,仿佛时光钥匙,掀开了《剑网3》与玩家之间这十五年来共同真贵回忆的宝盒。在某几个轰动东说念主心的片刻,笔者注目到身旁的几位大老爷们也不禁数度抽堕泪噎,心扉涌动。

参加了这样屡次的游戏发布会,笔者照旧头一遭见到这样的场面。

在典礼松手后,17173也有幸再次濒临面地采访到《剑网3》制作主说念主郭炜炜。令东说念主诧异的是,《剑网3》齐运营十五年了,我却莫得在他的脸上看到岁月侵蚀的陈迹,简直令东说念主顾惜。

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与大多数胜利的游戏不相同,《剑网3》有着一个天崩的开局。郭炜炜在采访中坦言:“在《剑网3》刚公测那会,游戏上线得益离预期差得终点远,这个阶段我们阅历了大宗的职工的流失,然后就只剩少许点玩家。我们得拚命去寻找若何让游戏活下去。”

在游戏内,他们赓续的对游戏的硬件设置进行优化、加多游戏的内容量,何况开改造的推出成为自后武侠游戏标配的轻功系统。

在游戏外,从2010年起,郭炜炜开动在微博上站到一线去跟玩家换取,拉近与玩家的关系。

跟着多个版块内容的积聚,到了2012年之后,剑网3进入到一个新鲜的阶段。“我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最欢叫的时刻。阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元正经崛起前,剑网3在国创限制基本上是无可相比的。是以我说那段时刻是剑网3最欢叫的时期。”

2017年之后,《剑网3》进入到下一个阶段,画质升级的重制版正经上线。《剑网3》的通盘这个词分娩管线,从正本的2D手绘正经进入到3A PPI材质的制作历程。

但问题也随之而来,画面升级了,然而用户的设置门槛也拉高了。那时也导致了非常一部分玩家的流失。

到了2023年年底,旗舰版画质上线。“旗舰版是一个新的开动,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的《剑网3无界》,手机端当作一个载体,尽可能的去调回老的玩家。”

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郭炜炜浮现,在这个阶段布局旗舰版和无界的原因是《剑网3》的粘性相配的高,许多玩家一玩便是10年,从小时候开动玩到大学毕业步入社会。“我们但愿江湖它充足大,有充足多的内容,能够一直陪民众走下去。”

郭炜炜默示:“明天的《剑网3》,我们也会合手续赓续地参加期间和资源,去让这个江湖跟得上时间,一直陪着玩家。”

把柄《剑网3》官方公布的数据,自无界上线一个多月以来,《剑网3》再次终明晰逆势增长,月活跃用户数照旧冲破了千万。

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看来,《剑网3》络续陪伴玩家走过下一个十五年,问题不大。

在本次的采访中,除了追溯当年十五年的发展历程,郭炜炜还聊到了不少对于《剑网3无界》的透露以及西山居在后续端游限制布局谋略的内容,诸位不错通过底下的采访完整内容了解。

以下是本次采访的完整内容:

Q:剑网3本年照旧15周年了,那么在您看来这15年内部节略不错分为哪几个阶段?然后想问一下您认为剑网3的下个阶段会是一个如何的面容?

郭炜炜:好问题。15年来剑网3照实不错分许多阶段,第一阶段我认为是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版块,这是剑网3的第一个阶段。这个阶段是剑网3相配疼痛的阶段,因为上线后得益离预期差得终点远,这个阶段我们阅历了大宗的职工的流失,然后就只剩少许点玩家。我认为这是我们拚命去寻找若何让游戏活下去的阶段。

然后唐门版块之后,让我们看到了许多不相同的东西。但这不是一个版块就能完成的事,它是一个积聚,比如说像我们的硬件设置优化、游戏的内容量加多等等,然后追随我们的轻功系统上线,加上2010年开动,我就在微博上站到一线去跟玩家换取,为我们跟玩家建造关系打下了一定的基础。

是以说到了2012年之后,剑网3是进入到一个新鲜的阶段。我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最欢叫的时刻。就阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元正经崛起前,剑网3在国创限制基本上是无可相比的。是以我说那段时刻是剑网3最欢叫的时期。但这个欢叫不是指用户量,是指通盘这个词剑网3的势能和声量。其实那时的用户量来讲,说真话比不上今天。

然后2017年之后,进入到下一个阶段,2017年我们进行了画质升级和更新,重制版正经上线。我们的通盘这个词分娩管线,从正本的2D手绘正经进入到3A PPI材质的制作历程,用试验的话来讲便是剑网3看上去魁伟上了。

这对于我们的表情来讲是一个很大的滚动,因为我们的制作历程转向了一个全新的分娩制作方式。自研引擎的阐述的作用也越来越大了。但那时重制版我们作念的莫得旗舰版此次那么胜利,原因是那时我们一下子把画面升级了,然而用户的设置门槛也拉高了,这也导致许多问题的出现。

下一个阶段我认为就到了2023年年底,旗舰版画质上线。旗舰版是一个新的开动,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的剑网3无界,手机端当作一个载体,尽可能的去调回老的玩家。

旗舰版和无界的上线,这个阶段的布局是因为内容上剑网3这个游戏它的粘性相配的高,许多玩家一玩就10年,从小时候开动玩到大学毕业步入社会。许多这样的情况,是以说我们但愿江湖它充足大,有充足多的内容,能够一直陪民众走下去。

明天的剑网3,我们也会合手续赓续地参加期间和资源,去让这个江湖跟得上时间,一直陪着玩家。

Q:今天的发布会,终点是在BODY3.0的展示阵势,玩家齐终点美妙终点抖擞。请教你若何看待和评价玩家对BODY3.0的认不错及为什么作念这样一个更新?

郭炜炜:其实玩家吐槽很深刻,民众知说念我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过许多遍,然而因为内容量实在太宏大了,像一个游戏130多g的游戏作念画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时刻齐是巨大的。

是以许多东西我们是先把分娩工艺给捋过了,然而你要把它去按照新的期间模范去精抠细作念,照旧有很大的空间上限的。我们最大的自制便是自研引擎,在自研引擎撑合手下基本上莫得终了不了的,然而最大问题便是玩家的风气,这是你不可去改的。

是以我们不会豪放去改玩家和门派的妙技动作,亚搏app官方网站玩家说我们的妙技作念的没打击感,这我承认。然而我们不可改妙技动作,因为我们一但修改妙技动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的操作手法就要重新改变了,会糟塌掉玩家对你的信任。

然而对均衡影响不要紧的东西,我们就不错尽量的去改和优化,比如此次的体型。我们玩家好像很心爱把扮装放到无穷大,比如会拉近看屏幕内部扮装的他手,看他好意思不好意思。那我们就只可去终了玩家的这种愿望。因为我们的一稔精度越来越高,许多时候会出现玩家截图出的一稔精度很高,然而在脖子和一稔接缝的场所,你能看到东说念主体皮肤部分精度跟不上的情况。为此我们才对扮装裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。

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Q:跟着游戏期间的赓续跳动和玩家需求的各样化,剑网3在明天将如何保合手竞争力和眩惑力?

郭炜炜:到现时来看,剑网3在15年里保合手赓续的跳动和自我擢升,不管是画面透露上、玩法内容上照旧期间水平上。剑网3照旧是一个15年的游戏了,在这条路上知易行难也艰苦重重。但我们照旧在坚合手赓续擢升自身的居品水平,跟上时间的跳动,让剑网3不会掉到聚光灯后头,这个亦然我们现时正在全力去作念的。

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但有少许终点,其实我认为游戏自己不是只靠声光电去透露的。其实游戏就跟许多电影相同,天然声光电不错收拢东说念主的眼球,然而竟然的好电影是除了声光电之外,能给不雅众带来不相同且值得探索的内容,这些齐是除了声光电这些透露形貌外愈加值得我们去探索的东西。

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那这个东西之于游戏它是什么呢?其实便是和玩家之间的暴露。若何让游戏和玩家之间建造心扉联接,玩家和玩家之间若何建造心扉联接,这个才是我们作念游戏应该去竟然探索的。

就好像刚刚民众看了现场的演唱会相同,用声光电去透露天然是好的,然而领有一个好的故事内核,也相配强大。难说念舞台剧就不如电影了吗?难说念诗歌诗词就不如画了吗?其实否则。艺术是有许多措施不错抒发的,然而不管是哪种艺术,其实齐是和玩家产生共识,这种共识来自于和玩家的心扉暴露,我们作念游戏亦然相同的。

若何样去讲好故事,和玩家产生共识和暴露,这是我们竟然去探索的期间,这亦然我们能一直保合手竞争力和眩惑力的枢纽。

Q:剑网3无界上线后老玩家转头的比例相配的高,然后其实在无界上线前,一个端游作念这种无离别移植的情况是从来没见过的。从我们的视角来看,你以为无界的胜利是否意味着现时端游和手游在游戏内容上的鸿沟变得无极?

郭炜炜:这个要把柄居品来看。对于剑网3的用户来说,手游的渠说念照实是一个增量,然而淌若对于一个手游的玩家的角度来看的话,剑网3的区别照旧挺昭彰的。

因为剑网3无界在手游这个限制内部是水火足下的。你让一个玩手游的快节律的玩家去玩无界他是水火足下的。比如收费方式,无界当作一款手游,现时还在用点月卡的收费模式,若何看它齐是一个仙葩的存在。

然而对于端游用户来讲的话,他会以为无所谓。因为手游能补足端游不可随时玩的颓势。在剑网3无界来说,端游内容和手游内容会变得无极,但对于通例手游来说,剑网3无界的“端游内容”照旧显得过于特立独行了。

Q:剑网3无界当作剑网3IP的出动端版块,当作数据互通的移植版手游,开云体育官方网站您把130G剑网3端游的海量内容平行移植搬到了出动端。在端游得手游这个过程中,你以为最大的难点在哪?然后那时团队是若何科罚的?

郭炜炜:率先是期间难点,民众齐知说念,剑网3端游现时照旧130个G了。哪怕我们移得手游上,也有60个G。是以说我们其实一直想去作念好这件事。

说具体的难点的话,其实是在手游上要冲破我们的分包战术。因为玩家对不同玩法的需求,我们需要把下载分切得相配的细,就等于说玩家想要看到什么,我们就提供他需要下载的资源。是以说在分包战术上是第一个难点。还有在文献阵势上,因为剑网3的资源终点大,手游化的过程上百G的资源我们需要再进行重新梳理一遍文献阵势,何况同步追随端游品性擢升的过程,作念起来终点难。

是以说在通盘这个词研发过程中来讲,其实也相配的迂曲。

还有一个原因是其实剑网3无界走的路是一个反手游的路,等于说淌若玩家用手游的快节律念念维来玩这个游戏,他会发现他根底玩不风气,致使连付费方式齐是不相同。剑网3无界致使还要付点月卡,现时哪有手游会作念点月卡收费轨制?然而我们照实要作念,这个跟我在台上说的相同,这是对我们玩家的一个愉快。

Q:现时剑网3无界的玩家越来越多,剑网3在后头的筹谋上,比如大型多东说念主副本上的筹谋会有什么转化呢?

郭炜炜:其实内容上我以为是两个点,第一个点是裁汰门槛,这个其实这几年一直在去作念的。包括刚刚发布会我们推出的一系列优化内容和标的,你不错看到玩家尖叫声的点,其实基本上齐是玩家相配想要的。

现时来说,你让玩家终点肝的去打一个boss,一个副本6个boss,肝一个晚上磨不掉2个,这个节律照旧昭着不恰当现时的玩家需求了。是以说这个我们不是今天才开动改,我们一直齐在作念这方面的优化。

我们会把它分为不同的难度,有的难度本来便是给高端挑战的,有的本其实就民众平时打刷刷就跟一又友沿途就不错了。除了这个之外,副本对门派的设置需求上,我们也保证尽可能的不要出现像干事憎恶的情况,这种就等于说我不要什么门派,我一定要什么门派的说法,这些归正便是游戏里正常会出现这些问题。

内容上其实齐是在裁汰玩家的门槛和难度,尽可能来讲的话,让大部分的众人玩家能够参与进来。我正常说,剑网3就像一个游乐土,游乐土有东说念主心爱张惶刺激跳楼机,有东说念主心爱玩过家家旋转木马,但不是说你开了游乐土,每个东说念主就齐要被逼着去跳楼机玩一把对吧?

是以这些来讲的话,我认为剑网3它就像是一个大的游乐土,有许多的玩法,不同需求的玩家能在内部找到最恰当我方的玩法,这才是最强大的。

举个例子,几年前我们作念了一个统计,到年底的时候民众看到许多玩家照旧不进去副本了。我们那时还驰念,这样多东说念主不去副本?他们在游戏里玩什么?我心想说收场,这帮玩家第二年齐要流失了。 到第二年我再拿出数据看,不进副本的玩家比例更多了,但他们却莫得流失。

然后我们就去仔细去看了一下他们的行径,我发现其实他们许多东说念主照旧在内部各样花垂纶对吧。然后我们就出了家园系统,让玩家在我方的家园内部玩创造玩网罗,玩家也能无牵无挂。

是以说其实当作一个游戏,不是说一定要条款玩家去玩PVP,PVE。偶尔各样花,望望风物,也有恰当这样玩的玩家,玩家能找到最恰当我方的玩法亦然我们一直悉力的主义。

Q:在文化方面,剑网3在15年的发展过程中融入了许多中华传统文化元素,今天发布会上还有和敦煌博物馆的琢磨联动,在深度挖掘和发扬传统文化这方面,请教能共享一下吗?

郭炜炜:这里我讲一下作念剑网3的初志。15年前我们去作念武侠,把它呈现时游戏上头,其实就照旧把我们的传统文化联结在游戏内容上了。

是以说,当你看到剑网3这样多门派,基本上每个门派齐能让玩家感受到一种文化。不管是丐帮的酒,照旧七秀的舞,照旧万花的行医济世,这内部每个门派背后代表的其实便是一种中国传统文化内部极具代表性的一面。

其实我正常会问加入西山居的新东说念主一个问题,便是什么是侠?是我们电影上看到的行侠仗义、吊民伐罪吗?

其实问题不这样好回复,然而试验上我们表情是有模范的,侠内容上来自于我们中国东说念主的内心。是以当玩家看到番邦的超东说念主和古代的江湖武侠站在那里,会有昭彰不相同的嗅觉,为什么?因为侠是刻在我们内心的文化底蕴。

在先秦的时候就照旧有最早对于侠文化的记录,有了我们汗青上记录最早的侠客,从那时候起,侠客的形而上学念念想就开动膨大,我们有许多作念得很好的武侠作品齐有所透露。

侠客有中国几千年的文化特征,这亦然为什么侠客立在那,你就知说念这是他是中国的。

是以我回复你第一个问题便是其实侠即是文化,它自己代表的是一种念念想。

我不错举许多例子给你看,比如说有侠是出世的,有侠是入世的。郭靖和令狐冲相同吗?很昭着他们不相同,致使连魄力齐不相同。

你看郭靖我们很心爱他对吧?然而到了《神雕侠侣》内部他会反对杨过和他姑妈成婚,为什么?因为他谨慎的是忠孝礼义,杨过不稳当礼,那他在郭靖的信仰里是辨认的。

然而杨过和令狐冲不这样看,因为他们更多的是出世,为什么是出世?我们不错望望他们的武功就知说念了。我们不错看到降龙十八掌取之于易经,易经是儒家接纳阐释的经典。然后我们看一看杨过的武功来自于那里?大天然,对吧?令狐冲则是无招胜有招,对吗?这些齐是出世和说念家的形而上学,是以说侠客背后透露的齐是中国文化,它齐代表了中国的形而上学念念想。因为中国有5000年的历史,在历史里我们不错挖掘到许多传统文化的内容。

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Q:您如何看待新时间的侠客界说?像西山居作念了许多公益行径,如沙漠绿化、捐书等等;您如何界说西山居的这些表情。以及您是若何看待剑网3一直承袭的“侠之大者,为国为民”这句话?

郭炜炜:我们最早作念公益是求总在的时候,那时金山集团就照旧在四川大山里建造但愿小学。是以说作念公益这件事,并不是剑网3才开动的。金山集团自己就有一个这样的历史身分和脾气在,这是第少许。

第二点便是当年天鸽台风过失珠海,本来那年亦然要办发布会,但天鸽台风的到来让我们租好的步地全部齐进水了,那时珠海举座受灾相配严重。

然后我们作念一个说念具小烛炬,这个小烛炬在游戏内部我们以1元出售,何况玩家购买烛炬的通盘收入完好意思部捐献给珠海白蕉镇的台风灾后重建职责上。

这些捐钱全部用于白蕉镇的电线杆重建,到现时,仍然有许多玩家会去那里打卡。是以说从那次开动,我们发现原来游戏还能作念公益。真话实说,作念游戏笃定不是为了公益的。但经过此次行径,我们发现其实我们的玩家瑕瑜常有爱心的的一群东说念主,我们不错用游戏这个载体去作念许多公益,是以自那以后,我们就赓续加大在公益表情上的参加,从蓝海看管侠、到关切老兵、到萧疏化不竭、还有合手续了8年的捐书行径等等,其实齐是从这样一个机会开动。

这亦然剑网3一直在践行的理念:侠之大者,为国为民。

Q:我寄望到郭大侠你在演唱会的公益阵势中在抹眼泪,想了解一下你对于此次演唱会的心路历程和感受?

郭炜炜:说真话,我抹了好屡次眼泪,从当年天鸽台风过失珠海起,其实我们就一直坚合手和玩家沿途作念公益。每一个公益表情齐凝合了我们和玩家的爱心,一齐走来证实让我感叹许多。

Q:西山居是如何用游戏为载体来讲好中国故事,让更多的海外东说念主了解中国?

郭炜炜:说真话这点还挺愧疚的,因为我以为剑网3可能一时半会还作念不到这少许。因为剑网3内部的武侠的深度和内涵终点深,也终点高。番邦东说念主不见得能听得剖判。

然而不代表这条路不可行,这条路我们也在探索。这内部我以为有几个点我不错省略讲一下。

率先讲好中国故事,中国故事就一定是中国古代武侠吗?我不这样认为,我认为一个有历史的国度,历史是一种千里淀,能把历史讲出去给别东说念主听是一个很好的事。但竟然强盛和发达的国度讲的是明天,讲的是踢天弄井,是以我认为中国故事不仅仅一种抒发措施。讲明天讲期间,亦然我们的一个标的。

第二点便是讲好试验的中国故事,比如要让一个番邦东说念观念会说师徒之情是什么,我告诉你八辈子齐教不会,他们不会意会什么叫师徒之情,为什么加入了门派,我的师父就跟我父亲相同。一日为师,终生为父。这个便是我们最大的文化壁垒,有许多我们认为他们应该意会的东西,他们齐很难意会剖判。

然而就不这样能讲好中国的传统故事吗?我不认为。因为东说念主的心扉是共通的,游戏适协当作媒体去促进玩家的心扉交流和换取。

比如功夫熊猫是一个很胜利的例子,他告诉你一个意念念,师父领进门修行在个东说念主。这是中国东说念主了解的肤浅意念念,就这样肤浅,他抛去了许多所谓的门派里的杂念,相配肤浅径直的落在了这个典故上。

是以好中国故事是建造东说念主和东说念主之间的心扉暴露,东说念主和作品之间的心扉暴露,这少许是共通的。其实东说念主的心扉往来复去这样多,10个手指十够数得出来kaiyun sports,是以说若何样去作念好叙事反而变得更强大,因为心扉是东说念主类共通的嗅觉,不分海表里。

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